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【作品名】クライムシティ 【ジャンル】ゲーム 【名前】レイモンド 【属性】人間の刑事 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】前転:一撃でアサルトライフル以上の威力、永遠に出し続けられる アサルトライフル:一発の威力は自動車の突撃に轢かれても戦闘続行可能な奴を一撃で倒す威力 射程30m以上で弾速は機械レーザー並、残弾は無限 【防御力】自動車の突撃に轢かれても一発だけ耐える 【素早さ】3mの距離から機械レーザーが撃たれた後で回避可能 機械レーザーと同速で移動可能、4mの跳躍ができる 参戦 vol130 193 988 格無しさん 2021/01/21 00 06 33 レイモンド 伊達政宗(戦国陸上格闘ゲーム)と同攻防速なので=
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■ラ・グランフィア(空/地) 236+AorBorC 通称:爪 おおよそ画面幅の3/4ほどを瞬時に爪で切り裂く技。 クラリスの最大の特徴にして、牽制・連続技等で使い方を覚えなければならない最も重要な技。 各種キャンセルをしない場合やガードされた時の隙も大きい。 硬直中は被カウンター状態なので注意。 攻撃判定は、まず先端部分のみ発生し、続けて手前側まで拡大する。 故に先端の方が発生が早い。なお出始め2Fは相殺不能。 打撃技扱いでSCやHCは出来るが、攻撃判定は飛び道具扱いなのでノックバックが無い。 逆に相殺されるとSC・HCは勿論、通常技も出すことが出来ない。 地上 A:斜め上方向を切る。対空に。 B:真っ直ぐ前を切る。しゃがむ相手には殆どのキャラが空振りする。 C:斜め下、足元を切る。下段判定。 空中 A:真横より少し上側を切る。相手との高さが同じ場合に。 B:真横より少し下側を切る。相手が若干下位置にいる時に。 C:Bよりも下側(斜め下45度あたり)を切る、下ガード不可。 連続技の締め・対地・中間距離での崩し等に。 ■タルダ(空/地) 236+AorBorC(押しっ放し) 通称:溜め・ディレイ爪 ボタンを押しっぱなしにすることで、腕を振った瞬間から若干遅れて攻撃判定が出る。 発生がやや遅れる反面、攻撃後の隙が少ないという特徴がある。 そのせいかラ・グランフィアとは違いHCが不可。 ラ・グランフィアだけを振っていても慣れた相手ならきっちりガードされるので、 タルダも混ぜて揺さぶることで相手への牽制を強める事が出来る。 攻撃位置はラ・グランフィアと変わらない。 ■ドゥーエ(空/地) ラ・グランフィア中に236+AorBorC (ラ・グランフィアと違うボタンのみ) 通称:派生・追加爪 始めに出したラ・グランフィアとは別ボタン再度入力すると出せる追加技。 追加に出せるのは1回のみで、空中でも可能。 タルダからは派生しないので”タルダ>ラ・グランフィア>ドゥーエ”の3連続爪も可能。 基本的には地上でのC→B・B→Aの空中コンボ狙いや、B→Cのダウン奪いになる。 各種ボタンでの攻撃位置・発生・硬直はラ・グランフィアと変わらない。 ■ラ・バレストラ(地) 421+AorBorC 相手の位置に真空刃を発生させる飛び道具。 この真空刃は相殺を起こさない。 Aは発生の早い単発技、BはAよりも発生が遅い代わりに3ヒットしてこちらが有利に。 遠距離での相手の動き始め・飛び道具の出始めを潰す等の牽制で使う。 Cは相手の背後にワープした後に遅れて攻撃判定が出現する。 画面端からの脱出に使ったり、アルカナ技を絡めた左右の揺さぶりで活躍する。 いずれも攻撃発生前に本体が攻撃を受けると攻撃判定は出ない。 相手が空中にいる時に出すと刃やCのワープ位置も空中に出る。 ■ラ・ブレッザ(空) 214+AorBorC 空中から斜め下に急降下する技。中段判定。 突進中は飛び道具跳ね返し判定や相手をすり抜ける特性がある。 A→Cの順で身を翻す動作が大きくなり、着地位置が手前に寄っていく。 空中の相手にヒットした時は、相手はきりもみ吹っ飛びになり、HCからの追撃が出来る。 移動スピードが速く、奇襲・めくり・ガード崩し・連続技に使っていける。 また、その特性を生かして空中からの画面端脱出の手段としても効果が高い。 着地した場合でも若干の隙がある為、各種キャンセルを利かせないと 例え相手に当たっていても反撃を喰らってしまう。 突進中に画面端に到達すると”壁張り付き→そのままゆっくり着地”と移行するが、 この間は一切の操作が出来ない状態であり膨大な隙を晒すことになる。 空中で突進しきって停滞→着地までの間も同様である。 ■ラ・カテーナ(地) 63214+AorBorC コマンド投げ。 成立すると相手の背後に回り、壁に向かって突き飛ばす。 突き飛ばした瞬間はHC・超必殺技やアルカナ超必殺技を出すことが出来る。 ただしダメージマイナス補正はすっごいので、追撃を含めたタメージ量はあまり期待できない。 背後の空間が広い状況で出すと遠くまで盛大に放り投げる事になる。 そこからイル・クローマなどの出の遅い技を発生させることも出来る。 ●超必殺技 ■イル・フラコ(空/地) 236+AB同時押し 1ゲージ消費。 無数の真空刃を飛ばす飛び道具。 出した位置からステージの端まで真空刃が連続で斬り続ける。 最初の1段目のみが相殺不可の打撃技で各種キャンセルが可能。 ダメージとしては低く無敵は無いが、発生が早いので6GCからの最速割り込み技として使ったり、 飛び道具部分で相手と自分の距離を離す為の仕切り直しの手段として使うのも有り。 1段目が打撃判定なので、近距離では見てから当身技であっさりと取られてしまう。 ■イル・クローマ(地) 641236+AB同時押し 1ゲージ消費。通称:犬・クロちゃん クラリスの友人:魔界大公爵クロマシアス様、こと犬を召喚し、その助力を受け賜る技。 札を四枚撒き、それが地面に着地するとクラリスの下にわんこが登場。 その後御大は上空に飛び上がり攻撃、さらにその軌道上から数多の火の玉を降らせる。 クラリス自身は召喚成立後に行動可能となる。 とにかく出が遅い。普通に出すとまず間違いなく潰された上にフルコンを頂く。 ただし召喚してしまえば、愚痴ってから飛翔するまでの強靭な御身は相殺判定の塊。 飛び上がり攻撃は相殺&空中ガード不可、降り注ぐ火の玉は広範囲に至る。 全段ヒットすると1ゲージ技とは思えないダメージを叩き出し、 立派な肩書きや発動の遅さに見合ったリターンを得る事になる。 研究が進み、一部アルカナ選択時での召喚・起き攻め連携が確立されていたりする。 また、ラ・カテーナで相手を遠くに飛ばした際に相手のHGが空になった時も狙い目。 発動前に愛ビームで妨害されても、タルチオークで妨害されても、 ミルワールで何事も無かったの様にされても負けない強い心を持つ事が大事。 ■イル・ラピメント(地) 6321478+AB同時押し 1ゲージ消費。 自身の周囲に一定時間魔法陣を展開する。 この技自体に攻撃判定は無いが、相手が魔法陣の中に入ると 自動的に少しずつ体力を吸収し自身の体力に変換する。 防御力が最低のクラリスにとってはありがたい技。 全体的に硬直が短く、僅かながら無敵時間もある。 魔方陣は一度展開してしまえば、相手の攻撃を受けても消える事は無い。 CHの前提条件となる技だが、技の特性上、発動するだけで相手を牽制する効果がある。 相手に攻められていても、そのコンボを結果的に安くしたり、 全て防ぎきる事が出来れば逆にこちらが美味しい思いをすることもある。 選択アルカナ・試合展開によっては全ゲージこれに注ぎ込むのも悪くない。 すっごい!から全体硬直がかなり減少されたが、それと共に無敵時間も減少。 しかし体力吸収範囲が拡大され効果時間も増加された。 硬直が短くなったおかげでコンボの中継で出すことも容易となった。 ●クリティカルハート(CH) ■イル・リズヴェッリオ(地) イル・ラピメント効果中に63214+AB同時押し 2ゲージ消費。通称:全裸 展開した魔法陣に相手を縛りつけ、全裸になって突進する。 発動時の攻撃判定は魔法陣内部全域360度全てに出る。 充分な無敵時間と相殺不可の特性を持ち、直で当たれば体力を4割ほど消し飛ばす。 その特性を生かし、割り込み技としての性能は優秀な部類に入る。ただし博打・ぶっぱは厳禁。 ガード・空振り時は”あらあらまぁまぁモード”に突入して絶望的な隙を晒す。 故に必ず相手にヒットさせないと、自ら3ゲージを捨てると同時に 相手から美味しくフルコンを頂戴する惨劇が繰り広げられる。 この時、顔の前で振っている人差し指に攻撃判定があり、密かにガード不能技。 ちょっとした技なら相殺する。
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〈クラリネット〉 怪異 コスト1/太陽/吹奏楽部/努力/ATK500/DEF500 味方墓地に吹奏楽部がある場合のみ、 このカードは攻撃できる。 DCT(3)- 参戦→ カード1枚を引く。 究極の努力と至高の才能で登場のコスト1の太陽の怪異。 味方墓地に吹奏楽部がある場合のみ攻撃できる能力と、DCT(3)で参戦時1ドローする能力を持つ。 1つ目の能力は、自身の攻撃に対する制約。 コスト1かつステータスが高めであるものの、その制約により速攻で活かすのはやや厳しい。 リバース状態にするにはなんら制約がないため、最序盤はリバース状態にするのが定石であろう。 またその制約の解除条件も厳しいものではなく、中盤以降は自然とクリアできているものである。 2つ目の能力は、DCT(3)で参戦時に1ドローする能力。 DCT(3)を満たす必要はあるものの、このカードを戦場に出す分の手札消費を0にできる。 DCT(3)にしても、吹奏楽部が全て努力を持つため、中盤以降なら満たすことは難しくないだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 自分で買ったんだからね! illust 夕子 収録 究極の努力と至高の才能 BP04-006 C
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はてなスター透明化グリースモンキー 注意(おことわり) 当時からはてぶもずいぶん仕様変更して 下記のグリモンもすっかり動かなくなってます。 旬もずいぶん過ぎたネタですしはてぶの使われ方もずいぶん変わりました。 私が今後対応することもないでしょう。 やる気のある人は適当にソース拾って自由に改変するといいよ! はてなスター透明化グリモンできました。 集合知(笑)を汚す汚物は消毒ダー!なモヒカンの人も、 クラス全員にチロルチョコ配っちゃう優しい人も これで安心共存共栄。 (プログラミング自体を楽しむ目的で作った一種のジョークソフトみたいなもんなので実用性とかあまり考えないように。) transparentHatenaStar.1.2.user.js(インストールの前に下記の免責事項とソースも見てね)バージョンアップしました。上記新ファイルをインストールするとそのまま上書きされると思います。前バージョンのファイルはこちら。transparentHatenaStar.1.1.user.js(濃さ計算に多少バグあり)transparentHatenaStar.user.js*** これは何? 安売りされたはてなスターの色をその人がつけたエントリ数に応じて薄くします。 ほとんどのエントリにつけている人の星は消え去ります。 あと、はてな内部だけしか動きません。 (実ははてなブックマーク以外ではほとんど動作確認してなかったりします) 使用前 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (使用前) 使用後 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (使用前) 作ろうと思ったのは下記のエントリを見たから。 はてなスターの安売りはありがた迷惑 はてなブックマーク はてなスターの安売りはありがた迷惑←ここで動作確認もできます(笑) 濃さとか調整できないの? ソースをエディタで開いて頭のほうにある var GAMMA = 1.0; とかを自分で適当に調整してください。 仕様の話とか ★100★とかなってるところは、押してみないと数えられないんで見えないところの星は最初は透明度に反映されません。(押せば反映されます)。 (これは私の腕の限界もあるけど、こんなことではてなのサーバに負荷かけるのもどうかと思うので、、、) 同じエントリに対してたくさん星をつけている場合、 たとえば全体の半分のエントリに1個の星をつけ、残りのほぼ半分に2個の星、 ひとつのエントリだけ星3つだったとき、最初の星は消えて見えなくなり、二つ目の星は半分の濃さ、三つ目の星は100%の濃さで見えるようになります。 新バージョンははてなブックマーク向けの微調整として、コメント無しのエントリは分母として数えないようにするオプションをつけました。 デフォルトでONなのでOFFにするにはソースの var SKIP_BLANK_HATEBU = true; のところを var SKIP_BLANK_HATEBU = false; にしてください。 免責事項 免責を参照 謝辞 このスクリプトを作るにあたっては下記のグリモンを参考にさせていただきました。 (0x集積蔵)はてなスターの星をプロフィールアイコンに置き換えるGreasemonkey Script っていうか、自分がこのスクリプトと一緒に使いたかったので、 競合しないようがんばりました。 おすすめなのでぜひ一緒にどうぞ。 あと、下記のTimeLagライブラリからコピペさせていただいてます。 これがなければこのグリモンはできなかったとおもいます。多謝。 (0x集積蔵)時間差を設定し、最後にセットした関数だけを実行する 動作報告とかバグとかは↓にどうぞ。 (荒れるようなら容赦なく消します。) 書き込みテスト -- nanakoso (2008-01-12 21 31 00) とりあえあずだいぶ前から動いてませんが、めんどいので放置 -- UP主 (2009-02-28 21 39 03) 名前 コメント 関連リンク ●はてなスターに連射ボタンをつけるBookmarklet 改造版 // ==UserScript== // @name transparent hatena star // @namespace http //www14.atwiki.jp/pixivhacker/ // @include http //*.hatena.ne.jp/* // @version 1.2 // ==/UserScript== // 更新履歴 // // 1.2 はてブのコメント無しエントリスキップのバグを修正。 // // 1.1 スターの個数によって濃度を変えるようにした。 // はてブのコメント無しエントリを分母に加えないようにするオプションを加えた。 // // 1.0 最初のリリース // このグリモンは下記のグリモンを参考にして作りました。 // いかしたスクリプトなんで同時に使うことをおすすめします。 // // 「はてなスターの星をプロフィールアイコンに置き換えるGreasemonkey Script」 // http //d.hatena.ne.jp/os0x/20070911/1189544433 // // っていうか、自分がこのスクリプトと一緒に使いたかったので、 // 競合しないようがんばりました。 (function(){ // 可視最低保障エントリ数。 // 下記の数以下のエントリに対する星ならは薄くならずに表示されることが保障されます。 var MIN_COUNT = 5; // ディスプレイやCGの明るさ調整のガンマとほぼ同じ? // 大きくすると全体的に薄く、小さくすると濃くなります。 // 0 GAMMA ∞の実数値 var GAMMA = 1.0; // 非表示の閾値。デフォルトの0.1では透明度90%以上の星は消えて // その表示場所は詰められます。 // ガンマ補正後の値で判断されることに注意、ガンマで薄くすると非表示の星も増えます。 var THRESHOLD = 0.1; // はてなブックマーク専用の設定。 // コメント無しのブックマークエントリは分母として数えない。 var SKIP_BLANK_HATEBU = true; // 下記サイトのTimeLagライブラリからコピペ。 多謝 // http //d.hatena.ne.jp/os0x/20071205 var TimeLag = function(){this.initialize();}; TimeLag.prototype ={ initialize function(ms){ this.ms = ms; this.exe = null; } ,set function(func,obj){ if (this.exe !this.exe.complete) { this.exe.cancel(); } return this.later(func,obj); } ,later function(func,thisObject) { var self = this; return function(){ var args = arguments; var res = { complete false, cancel function(){clearTimeout(PID);}, notify function(){clearTimeout(PID);later_func()} }; var later_func = function(){ func.apply(thisObject,args); res.complete = true; }; var PID = setTimeout(later_func,self.ms); self.exe = res; return res; } } }; var $uw = unsafeWindow; if($uw.Hatena $uw.Hatena.Star){ init(); } function calcOpacity(count,all) { var opacity; if(count = MIN_COUNT || all = MIN_COUNT){ opacity = 1; }else{ opacity = 1 - (count-MIN_COUNT) / (all-MIN_COUNT); } opacity = Math.max(opacity,0); opacity = Math.min(opacity,1); return Math.pow( opacity , GAMMA ); } function isBlankEntry(title,name){ var pre=title; if(typeof(title)!="string"){ return false; } title = title.replace(/^(\[[^\]]+\])*/,""); title = title.replace(/^[\w]+のブックマーク/,""); title = title.replace(/ - .*/,""); title = title.replace(/^[\s ]+|[\s ]+$/g,""); if(title.length==0){ return true; } return false; } function init() { var lag = new TimeLag(1000); var bindStarEntry_bkup = $uw.Hatena.Star.Entry.prototype.bindStarEntry; $uw.Hatena.Star.Entry.prototype.bindStarEntry = function(se){ lag.set(function(){ var users = {}; var all = $uw.Hatena.Star.EntryLoader.entries.length; var es = $uw.Hatena.Star.EntryLoader.entries; var stars,s; var prev_name = ""; var star_count = 0; var name; var all_count = 0; for(var i = 0; i es.length; i++){ if( !isBlankEntry(es[i].title) ){ all_count++; } var uri = es[i].uri; stars = es[i].stars; prev_name = ""; star_count=0; for(var j = 0; j stars.length; j++ ){ s = stars[j]; if (typeof(s.name) != undefined ) { name = s.name; if(prev_name !=name){ prev_name=name; star_count=0; } } if( !users[name+","+star_count] ) { users[name+","+star_count] = {count 0}; } users[name+","+star_count].count++; star_count++; } } for( var n in users ){ users[n].opacity = calcOpacity( users[n].count, (SKIP_BLANK_HATEBU ? all_count all) ); } for(var l = 0; l es.length; l++){ stars = es[l].stars; prev_name = ""; star_count=0; for(var k = 0, klen=stars.length; k klen; k++){ s = stars[k]; if (typeof(s.name) != undefined ) { name = s.name; if(prev_name!=name){ star_count = 0; prev_name=name; } var opacity = users[name+","+star_count].opacity; var img = s.img; if( opacity THRESHOLD ){ img.style.display = "none"; }else{ img.style.opacity = opacity; } } star_count ++; } } })(); bindStarEntry_bkup.apply(this, [se]); } } })();
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シナリオ:昏式 龍也、高濱 亮 世界規模大きさ 時間軸 舞台 登場する用語人物の特性に関する用語 武具や能力、術技に関する用語 その他用語 登場人物とその能力・武器・術技 能力の強さ・戦力ツリー精神ツリー 魂攻撃ツリー 能力無効化ツリー 隠形ツリー 解析ツリー 悪性耐性ツリー 即死耐性ツリー 関連項目 関連タグ リンク 世界規模 大きさ 単一宇宙×2基本宇宙(単一宇宙) 魂の故郷(単一宇宙) 時間軸 全て同一の時間軸。 舞台 フォギィボトム 北米鎖輪が存在する北米都市。 約千人を超える縛血者が存在する。 魂の故郷 焦土と荒野が広がる世界。 人々の“やり直したい”という願望を実現し、時空を巻き戻す世界。 登場する用語 人物の特性に関する用語 裁定者 縛血者 狩人(イェーガー) 縛血者を狩ることを生業とする者。 昔は白木の杭を持って特攻したらしい。 《始祖》(リリス) 全ての縛血者の始祖にして本作の元凶。 武具や能力、術技に関する用語 《柩の娘》 その他用語 鎖輪(ディアスポラ) 縛血者達のコミュニティ。 吸血する狩場の制定やモラルを守らない者の制裁を行う。 ホテル・カルパチア 北米鎖輪の公子と幹部が根城とする建物。 ホワイト・パイル 狩人の中でも伝説に残る最強の狩人。 登場人物とその能力・武器・術技 トシロー・カシマ 絶戒闇手 殲器血装 朱銀幻燈──人魂帰譚 シェリル・マクレガー 夜影疾走 蝙翔狂舞 ニナ・オルロック 死王血鎖 アンヌ・ポートマン 幻獣顕身 アリヤ・タカジョウ 《オド》 《伯爵》 吸血神承 ジョージ・ゴードン・バイロン 狂人塔楼 恐夜影獣 ケイトリン・ワインハウス 蝙翔狂舞 ウィリアム・ギャラハッド 賢帝遊戯 ヴァネッサ・クラリモンド 妖虫夫人 ヴァン・エレコーゼ 魔鱗鎧装 暴喰餓血 エルンスト・ゴドフリ 白霜咬手 ヴィクトル・シュヴァンクマイエル・クラウス ウロボロスの禁廃液 《オド》 アイザック・フォレスト 殲器血装 ルーシー・ミルドレッド 散華断片 アルフライラ・ワ・ライラ 皇響愕断 モーガン・クインシー 鉄槌城壁 能力の強さ・戦力ツリー +精神攻撃ツリー 精神ツリー +精神攻撃・耐性1 縛血者の魅了の眸による精神操作(精神攻撃1)縛血者には通じない(精神耐性1) 常人であれば気死しかねないヴァン・エレコーゼの怒声(精神攻撃1) 常人であれば視界に入れば発狂するバイロンの殺意(精神攻撃1)バイロンの殺意を軽く受け流す成長したアリヤ(精神耐性1) +精神攻撃・耐性2 成長したアリヤを流し目だけで行動不能にする《伯爵》(精神攻撃2) 縛血者にも有効な暗示をかける賢帝遊戯(精神攻撃2) 縛血者の精神を支配する《柩の娘》(精神攻撃2)《柩の娘》の支配を気魄で防ぐバイロン(精神耐性2) 賢帝遊戯の言霊を全く無視する鋼の精神力を有するヴィクトル・シュヴァンクマイエル・クラウス(精神耐性2) +精神攻撃・耐性3 《柩の娘》二人がかりならばバイロンを支配できる(精神攻撃3) +魂攻撃ツリー 魂攻撃ツリー +魂攻撃・魂防御1 同じ血親から生まれた兄弟の魂を喰らえる縛血者(魂攻撃1) 縛血者を本能的にひれ伏せさせる《伯爵》(魂攻撃1)魂を四桁回収し、成長したバイロンも同様に本能的にひれ伏せさせる(魂攻撃1)互いに殺気をぶつけ合って平然としている(魂防御1) 反骨心で《伯爵》と相対できるアイザック(魂防御1) 《伯爵》と相対できるグランドルートのトシロー・カシマ(魂防御1) +魂攻撃・魂防御2 バイロンが見ただけで眼球が割れるカーマインの魔槍形態(魂攻撃2) 全ての縛血者の魂を回収できる《伯爵》の吸血神承(魂攻撃・魂防御2)吸血神承を防ぐ朱銀幻燈──人魂帰譚(魂防御3) +能力無効化ツリー 能力無効化ツリー +能力無効化・能力無効化耐性1 “血”が強すぎて大抵の能力を弾くバイロンの血液(能力無効化1) 賜力を無効化する《伯爵》(能力無効化1) 賜力を無効化する裁定者(能力無効化1) +能力無効化・能力無効化耐性2 バイロンに能力を無効化されないトシローの殲器血装(能力無効化無効2) 《伯爵》に能力を消されない朱銀幻燈──人魂帰譚(能力無効化無効2) +隠形ツリー 隠形ツリー +隠形・隠形無効1 ソナー感知で闇の中でも相手が感知可能なアルフライラ・ワ・ライラ(隠形・不可視無効1) 縛血者以外には認識されない裁定者(限定・隠形・不可知1)裁定者が見える《白木の杭》の二人(隠形無効1) +隠形・隠形無効2 狂人塔楼を発動させればアリヤに視認できなくなったバイロン(隠形・不可視2) 恐夜影獣を発動させれば縛血者にも本体の姿形が認識できないバイロン(隠形・不可知2) +解析ツリー 解析ツリー +解析・解析無効1 血を吸えば相手の情報が分かる縛血者(限定・解析1) 一瞥するだけで相手の状態が把握できる《伯爵》(解析1) +悪性耐性ツリー 悪性耐性ツリー +悪性攻撃・悪性耐性1 通常の毒物が効かなくなった縛血者(悪性耐性1) +悪性攻撃・悪性耐性2 縛血者同士の傷は治りにくい(悪性攻撃2)裁定者の傷も同様(悪性攻撃2) 縛血者から受けた傷も即時回復するバイロンと《伯爵》(悪性耐性2) +即死耐性ツリー 即死耐性ツリー +即死攻撃・即死耐性1 心臓か脳を破壊される、もしくは失血死しない限り死なない縛血者(限定・即死耐性1) 首から上を完全に失っても死なない《伯爵》(即死耐性1) +即死攻撃・即死耐性2 縛血者を殺せる手段でも殺せない《柩の娘》(即死耐性2) バイロンを即死させる《伯爵》(即死攻撃2) 関連項目 Vermillion -Bind Of Blood-/能力・武器・術技 Vermillion -Bind Of Blood-/用語 関連タグ Vermillion_-Bind_Of_Blood- 世界観 リンク 18歳未満は視聴禁 light Vermillion -Bind Of Blood-
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人化の罰を負いし魔界公女 クラリーチェ・ディ・ランツァ cv.大原 さやか 国籍:ヴァチカン 現住所:千代田区神田駿河台 アルテダ聖霊堂 生年月日:5月12日 おひつじ座(ナイチンゲール・デー) 年齢:不明 身長:162㎝ 体重:53㎏ スリーサイズ:87/58/89 血液型:O型(に相当する) 所属:西欧聖霊庁 ローゼンベルク支部対策実行本部特務一課 得意科目:悪魔学 苦手科目:人間社会の一般常識 格闘スタイル:本能 「あらあらまぁまぁ。おしおきして欲しいんですの?」 いつも笑顔を絶やさない大らかな性格で、些細な物事に対するこだわりはない。 基本的に人生を楽しんでいる、いわゆる「あらあらまぁまぁ」系。もともと魔界の上流貴族階級の出身にも関わらず、魔界を捨てて人間界で生活するようになったフェルフネロフ公(リリカの父親)の影響で人間界に興味を持ち始めて、自らも人間界に行くようになる。 その結果、魔族であることで西欧聖霊庁に目の敵にされ、エルザと死闘の果てに、エルザを生かすためにそれぞれ「罪と罰」を背負うことを条件に「罪のアルカナ サルヴァーチ」と契約することになる。 ペトラが設立した、西欧聖霊庁ローゼンベルク支部(所在地・神奈川)の任務に従事するため、日本に引っ越してきた。日本各地に次元の歪みを発生させた、ドレクスラー機関の壊滅させる任務を受けている。 罪のアルカナ サルヴァーチ 「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罰のアルカナ カシマール」と対になる存在。 生死をさまようクラリーチェと契約し、仮の命を与えた。 クラリーチェ通常技解説 クラリーチェ必殺技解説 クラリーチェ初心者指南 クラリーチェ連続技解説 クラリーチェ対戦攻略 クラリーチェ アルカナセレクト考察 クラリーチェ台詞集 クラリーチェ メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ラ・グランフィア ☆ +攻撃 タルダ ☆ +攻撃押し続ける ドゥーエ ☆ 【ラ・グランフィアorタルダ後に】+攻撃 ラ・ファーラ +攻撃 ラ・バレストラ +攻撃 ラ・ブレッザ 空中で+攻撃 ラ・カテーナ +攻撃 ラ・ヴィチェンダ 【イル・ラピメント後に】+攻撃 超必殺技 イル・フラコ ☆ + A+B イル・クローマ + A+B イル・ティローネ + A+B イル・ラピメント + A+B クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 【イル・ラピメント後に】+ A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ボーリ ☆ +E アサーダ ☆ or +E ザサーダ ☆ +E 超必殺技 スリオーズイ +E クローフィ 空中で+E アルカナブレイズ プリガヴォール + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 jc可 +A 上段 B 上段 jc可 +B 下段 C 上段 +C 上段 +C 下段 発生1F E 上段 空ガ不可 +E 下段 空ガ不可 空中 コマンド 判定 備考 A B C jc可 +C 2HIT E 叩き付け したらば現行スレ 【☆祝☆】クラリーチェスレ6【☆結婚☆】 .
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《第2風紀委員 クラリス》 プログレスカード レベル1/赤/P6000/G4000/S0 【天使】/【騎士】 リンクフレーム Ω 《起》[【フォール】] 他のあなたのプログレスを1枚選び、そのターン中、リンクを+1。 赤の世界の平静と均衡を守る騎士の末裔。それがクラリスだ。 illust ササギ コウシ 絶対進化の切札たちで登場のレベル1の赤色のプログレスカード。 収録 絶対進化の切札たち B3-066 C
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人化の罰を負いし魔界公女 クラリーチェ・ディ・ランツァ cv.大原 さやか 国籍:ヴァチカン 現住所:千代田区神田駿河台 アルテダ聖霊堂 生年月日:5月12日 おひつじ座(ナイチンゲール・デー) 年齢:不明 身長:162㎝ 体重:53㎏ スリーサイズ:87/58/89 血液型:O型(に相当する) 所属:西欧聖霊庁 ローゼンベルク支部対策実行本部特務一課 得意科目:悪魔学 苦手科目:人間社会の一般常識 格闘スタイル:本能 「あらあらまぁまぁ。おしおきして欲しいんですの?」 いつも笑顔を絶やさない大らかな性格で、些細な物事に対するこだわりはない。 基本的に人生を楽しんでいる、いわゆる「あらあらまぁまぁ」系。もともと魔界の上流貴族階級の出身にも関わらず、魔界を捨てて人間界で生活するようになったフェルフネロフ公(リリカの父親)の影響で人間界に興味を持ち始めて、自らも人間界に行くようになる。 その結果、魔族であることで西欧聖霊庁に目の敵にされ、エルザと死闘の果てに、エルザを生かすためにそれぞれ「罪と罰」を背負うことを条件に「罪のアルカナ サルヴァーチ」と契約することになる。 ペトラが設立した、西欧聖霊庁ローゼンベルク支部(所在地・神奈川)の任務に従事するため、日本に引っ越してきた。日本各地に次元の歪みを発生させた、ドレクスラー機関の壊滅させる任務を受けている。 罪のアルカナ サルヴァーチ 「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罰のアルカナ カシマール」と対になる存在。 生死をさまようクラリーチェと契約し、仮の命を与えた。 クラリーチェ通常技解説 クラリーチェ必殺技解説 クラリーチェ初心者指南 クラリーチェ連続技解説 クラリーチェ対戦攻略 クラリーチェ アルカナセレクト考察 クラリーチェ台詞集 クラリーチェ メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ラ・グランフィア ☆ +攻撃 タルダ ☆ +攻撃押し続ける ドゥーエ ☆ 【ラ・グランフィアorタルダ後に】+攻撃 ラ・ファーラ +攻撃 ラ・バレストラ +攻撃 ラ・ブレッザ 空中で+攻撃 ラ・カテーナ +攻撃 ラ・ヴィチェンダ 【イル・ラピメント後に】+攻撃 超必殺技 イル・フラコ ☆ + A+B イル・クローマ + A+B イル・ティローネ + A+B イル・ラピメント + A+B クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 【イル・ラピメント後に】+ A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ボーリ ☆ +E アサーダ ☆ or +E ザサーダ ☆ +E 超必殺技 スリオーズイ +E クローフィ 空中で+E アルカナイクリプス クリゥチォーク エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ プリガヴォール + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 jc可 +A 上段 B 上段 jc可 +B 下段 C 上段 +C 上段 +C 下段 発生1F E 上段 空ガ不可 +E 下段 空ガ不可 空中 コマンド 判定 備考 A B C jc可 +C 2HIT E 叩き付け したらば現行スレ 【☆祝☆】クラリーチェスレ6【☆結婚☆】 .
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ダイヤモンド 合成用アイテム 特レア 手に入るMAP: 合成に必要な素材:なし 合成先: ブリュンヒルデの槍
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突然、知人の様子が変わったとしたら人はどのような行動をとるだろうか。 まず殆どの人間は困惑し、戸惑うだろう。 だが、次に取る行動は人によって千差万別であるように思える。 ある人は自身に被害が及ばぬようその人を忌避し、距離を取るだろう。 一方である人は理由を聞くなりして、その人に対し行動を起こすだろう。 教会に務める初老の牧師がとった行動は後者だった。 「……シスター・クラリス、なにか悩みごとがあるのではないですか?」 深く心配の色をにじませた神父の言葉に金髪の女性は困ったように眉を寄せる。 彼女の名はクラリス。この教会に務めるシスターの一人だ。 言葉にするならば清廉潔白、清楚可憐……そんな言葉がよく似合う女性だ。 だがそんな彼女に今朝から見過ごせない変化が起こっている。 とはいえ、彼女自身の立ち振舞いに変化はない。 では何が変わったのかというと…… 「飲酒が悪いこととは言わない。 だが……その……あまりにも飲み過ぎではないのかね……?」 ……そう、とにかく酒臭かったのだ。 一昨日、今まで一日も休むことのなかった執務を休んだ彼女。 そして今朝、教会にやってきた彼女から発せられた強烈なアルコール臭。 コレで心配するなという方が無理がある。 「知っての通り主も酒に溺れることを禁じておられる。 何か悩みごとがあるなら私が相談に乗ろう。 どこまで力になれるかは分からないが、酒に溺れるよりは力になれるはずだ」 どこまでも真摯な神父の言葉。 その言葉にクラリスは意を決したように、でも少し恥ずかしそうに口を開く。 「……ありがとうござます、神父様。 ですが……私自身はここ数日アルコールを口にしていないのです」 神父は困惑する。 ではその全身から漂うアルコール臭は一体何なのかと。 だがクラリスは嘘偽りを口にする女性ではない。 それに……これも気になってきたことではあるのだが、 強烈なアルコール臭にも関わらず彼女自身に酔っ払ったような言動は少しも見られないのだ。 ではどういうことだろうか、と神父が口を開く前にクラリスが言葉を重ねる。 「ですが……その……数日前に突然友人がやってきまして…… 彼女がとてもお酒を嗜まれる方でしたので……」 言いにくそうに続けられる途切れ途切れの説明。 だが長い付き合いの神父はその説明で全てを理解した。 突然訪ねてきた友人がとにかく飲む人間であったと。 そしてそのアルコール臭が移ってしまったのだと。 なるほど、理屈は通っている。 だが一日二日でこれだけのアルコール臭を発するほど飲んだとなると、流石にその"彼女"とやらの体調が心配になってしまう。 「……そのご友人は今も家に?」 「ええ、今は落ち着いて寝ていると思いますけれど……」 本来なら病院などを進めるべきかもしれない。 だがそれは目の前の女性に更なる負担をかけてしまうかもしれない。 そう思い、神父は目の前の女性に判断を委ねた。 彼女は聡明だ。本当に助けが必要ならばそう行動するだろう――そう考えて。 「ではご友人にもお伝えなさい。 『あなた方の体を神に受け入れられる、生きた、聖なる犠牲として差し出しなさい。 これがあなた方の理性による神聖な奉仕です』と。 それに暫くでしたらお休みをとってもらっても構いませんよ。 その……どうしても手に負えない場合は私も力を貸しますから」 「………はい、ありがとうございます神父様」 「ええ、貴女と彼女に神の導きがあらんことを……」 ■ ■ ■ 「はぁ……困ってしまいました……」 自室に帰ったクラリスは深くため息を付いた。 香水などで気をつけてはみたものの、この臭いはごまかしきれるものではないらしい。 そしてその臭いを発する大元はクラリスの眼前にいた。 「ンゴォォォォォォォォ……!」 ベッドの上でいびきをかきながら眠るのは修道服の少女。 クラリスの胸辺りまでしかない小さな体躯に、不釣り合いなほど豊満な身体。 だが何よりも目を引くのはそのベールからつきだした二本の立派な角だ。 『サーヴァ……ウェッップ……ント……狂戦士(バーサーカー)…ヴォェッ…… 召喚(じょうがん)に応じ…ヴィッ……参上ぅうう……み、水ぅ……』 自身を狂戦士(バーサーカー)と名乗る修道服の女は突如として彼女の前に現れた。 自室にいきなり現れた不審者。 その時クラリスは警察か何かに連絡すべきだったのかもしれない。 だがその人ならざる耳と2つの角に彼女は戸惑ってしまった。 そして何と言っても前後不覚に陥った泥酔者そのものの言動に、 面倒見のいいクラリスはついつい親身になって世話を焼いてしまったのだ。 そして夜が明け、少しだけ酔いの覚めた彼女から事情を聞いたクラリスはさらに混乱した。 曰く、聖杯戦争というものがこの東京で起こっているらしい。 曰く、聖杯戦争とはマスターとサーヴァント、二人一組で挑む戦いらしい。 曰く、そのマスターというものに自分は選ばれてしまったらしい。 曰く、聖杯が手に入れば何でも願いが叶うらしい。 そのことを告げられたクラリスは当然の事ながら混乱した。 聖杯とは彼女にとって書物の中に出てくるモノで、何でも願いが叶う都合のいい万能機などではない。 更にはそのために互いに戦い合わせるなど……彼女の信じる神が許す行為ではない。 だが酔っぱらいの戯言……と片付けてしまうには目の前の少女は異常すぎた。 自在に姿を消せるようだし、何よりその角は地肌から生えており作り物などでは決してなかった。 それに彼女自身、どうしても理解できないことがあったのだ。 「私は……いつアイドルを辞めてしまったのでしょうか……?」 ……そう、クラリスはシスター兼アイドルだったはずだ。 所属する教会の財政を助ける手段を模索している時に、プロデューサーにスカウトされ、アイドルとなったのだ。 だがこの教会は財政難になど陥っていない。 そして自分もアイドルではなく、一介のシスターとして生きてきたと記憶している。 まるでアイドルだったのが夢であるかのような不思議な感覚。 だがプロデューサーや事務所の仲間たちとの日々は夢だとするにはあまりにも鮮烈で、 夢などではないと彼女は自信を持って断言できるものだった。 だからこそ今の状況が不思議でならないのだ。 だがいつからこんなことになったのか。 思い出そうとするがどうにもはっきりしない。 「この手の痣も何か関係しているのでしょうか……」 自身の手にある奇妙な赤色の痣をじっと見つめる。 痛みもなく、いつの間にか出来たかもわからない奇妙な傷跡。 まるで噂に伝え聞く聖痕のようだが、傷というよりも幾何学的な模様のように見える。 そして不思議な事なのだが――なんだか目の前の修道服の女と"繋がっている"感じがする。 「とりあえず、起きたらもう一度話をお伺いするしかないようですね……」 そしてどうするか、決めましょう。 そう、クラリスは細い目の奥で決意を固めるのであった。 「……んん~もう飲めないにゃぁ……」 ……耳に届く呑気な寝言に少しだけその決意が揺らがせながら。 【クラス】 バーサーカー 【真名】 ラムレッダ@グランブルーファンタジー 【パラメーター】 筋力C~C+ 耐久C 敏捷D 魔力D 幸運E 宝具C 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 狂化 D 理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 身体能力を強化するが、理性や技術・思考能力・言語機能を失う。 Dランクのバーサーカーは酩酊状態により言語機能が単純化し、複雑な思考を長時間続けることが困難になる。 【保有スキル】 精神混濁(酒): D 酒によって精神が混濁している為、他の精神干渉系魔術を低確率でシャットアウトする。 同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない……わけではなくある程度の意思疎通は可能。 だが酔っぱらいの言うことを信用してはいけない。 本人曰く『大丈夫~酔ってないにゃ~』とのことだが、酔っぱらいは皆そう言う。 千鳥足 C あっちへフラフラ、こっちへふらふら。 てんで法則性のないその動きは達人であればあるほど惑わされる。 相手が何らかの対人戦闘術を使用した場合、回避にプラス補正が働く。 なお判定でファンブルが出た場合、その場で転倒する。 魔力排出(酒):B 後述の宝具によって増加した魔力が臨界点に達した時、強制的に放出するスキル。 体内の魔力を流体化し、排出する――口から。 一定時間、筋力および耐久力のランクが1つダウンするが、 毒などのバッドステータスを受けていた場合、一定時間経過後、同時に回復することが出来る。 つまりとても"すっきり"する。 ただし魔力を排出すればするほど英霊としての格と女としての尊厳は下がっていく。 頭痛持ち(酒):- ~ D アルコールの摂取に起因する、一時的な頭痛持ち。 精神系スキルの成功率を著しく低下させる。 ――つまり二日酔いである。 なおアルコールを再び摂取すると本スキルは非発動状態に戻る。 ――つまり迎え酒である。 【Weapon】 酒瓶 【宝具】 酔っぱらいは徒手にて死せず(スロッピードランク) ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足 1 そこらのチンピラを、凶暴なモンスターを、果ては星晶獣を酒瓶で殴り倒したという逸話の顕現。 自身の手にした酒瓶をDランク相当の宝具として扱うことが出来る。 酒瓶と判定されるのは『アルコールが入っている/入っていた容器』であり、酒樽や缶ビール等でも問題ない。 なお手から離れた瞬間その効能は消失する。 酒仙の修道女(ドランクシスター) ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足 1 飲んで飲まれて飲まれて飲んで――そしてやらかす。そんな逸話が宝具となったもの。 アルコールを摂取することで魔力に変換することが出来る。 更に増加した魔力に応じ、筋力、耐久力にボーナスがつく。 酔えば酔うほど強くなる酒の申し子としての宝具。 これによって魔力を持たないマスターでも長期的な現界が可能となる。 ……が飲み過ぎると"魔力排出(酒)"スキルが強制的に発動する。 かといって酒を断つと"頭痛持ち"スキルが発動する。 また酒臭くなるというデメリットが存在しており、その匂いは霊体化したとしても周囲に漏れ出すほど 更には、魔力パスを通じてマスターに伝染するなど、最早一種の呪いとして完成されている。 【人物背景】 訳あり酔いどれロリ巨乳角付き修道女。 訳あって飲み屋でバイトをしていたが、客を酒瓶でぶん殴り、主人公たちについてくることになる。 決して悪人ではないのだが兎にも角にも酒癖が悪いダメドラフでもある。 なおエクストラクラス・呑兵衛(ドランカー)としての適性を持つ他、 マスターが社会人や学生であった場合、社会的に抹殺されることからアサシンとしての適性も持つ。 【サーヴァントとしての願い】 酒持って来いにゃぁ~ 【運用方法】 飲め、殴れ、吐け。 【マスター】 クラリス@アイドルマスターシンデレラガールズ 【マスターとしての願い】 未定 【weapon】 なし。 強いて言うならアイドルとしての魅力か。 【人物背景】 シスターから訳あってシスター兼アイドルになった女性。 性格は落ち着いた常識人であり争いは好まないが、教会のため努力を続ける。 歌うことが好きで、聖歌が得意だが、アイドルソングに関してはなかなか慣れない。 今まで一度も目を見開いた画像がない、いわゆる糸目キャラだが四コマで目を見開いた時には あの諸星きらりを眼光だけでおとなしくさせるほどの眼力の持ち主だということが判明している 【方針】 未定。とりあえずバーサーカーから詳しい話を聞く。 候補作投下順 Back 滝澤政道&ライダー Next 逆らい難き運命の中で